Box2DJS教程3--形状(shape)-刚体(body)
更新日期:
第三章介绍形状(shape)和刚体(body),主要包括圆形、矩形、凸多边形,以及从形状到刚体。
形状-刚体
形状-刚体-关节
创建了box2d世界后,我们需要创建一些刚体和关节添加进去,比如游戏中的边界、元素等,使得世界更丰富一些。
接下来就创造一些基本形状,然后用这些形状组成刚体,刚体又可以进一步组合成关节,换言之,世界即是由刚体和关节组成的世界。
box2d中创建刚体、关节的过程类似于堆积木,由形状构成刚体,由刚体构成关节,稍微不同的地方是,这里的形状可以多次使用,其过程:形状 -> 刚体 -> 关节
此处需要注意的是,box2d只能创建顶点数不超过8的凸多边形。
目录
- 形状(shape)-刚体(body)
3.1 形状
3.2 矩形
3.3 圆形
3.4 凸多边形
3.5 由形状到刚体
返回总目录
码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~
查看Github有更多内容噢:https://github.com/godbasin
更欢迎来被删的前端游乐场边撸猫边学前端噢
如果你想要关注日常生活中的我,欢迎关注“牧羊的猪”公众号噢