文章目录
  1. 1. 形状-刚体
    1. 1.1. 形状-刚体-关节
    2. 1.2. 目录
    3. 1.3. 返回总目录

第三章介绍形状(shape)和刚体(body),主要包括圆形、矩形、凸多边形,以及从形状到刚体。

形状-刚体


形状-刚体-关节

创建了box2d世界后,我们需要创建一些刚体和关节添加进去,比如游戏中的边界、元素等,使得世界更丰富一些。

接下来就创造一些基本形状,然后用这些形状组成刚体,刚体又可以进一步组合成关节,换言之,世界即是由刚体和关节组成的世界。

box2d中创建刚体、关节的过程类似于堆积木,由形状构成刚体,由刚体构成关节,稍微不同的地方是,这里的形状可以多次使用,其过程:
形状 -> 刚体 -> 关节

此处需要注意的是,box2d只能创建顶点数不超过8的凸多边形。

目录

  1. 形状(shape)-刚体(body)
    3.1 形状
    3.2 矩形
    3.3 圆形
    3.4 凸多边形
    3.5 由形状到刚体

返回总目录

码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

B站: 被删

查看Github有更多内容噢:https://github.com/godbasin
更欢迎来被删的前端游乐场边撸猫边学前端噢

如果你想要关注日常生活中的我,欢迎关注“牧羊的猪”公众号噢

作者:被删

出处:https://godbasin.github.io

本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

文章目录
  1. 1. 形状-刚体
    1. 1.1. 形状-刚体-关节
    2. 1.2. 目录
    3. 1.3. 返回总目录