Box2DJS教程5-1--鼠标获取刚体
本节主要介绍鼠标获取刚体。
本节主要介绍鼠标获取刚体。
第五章主要介绍操作(operation)。
本节主要介绍齿轮关节(gear-joint)。
本节主要介绍滑轮关节(pulley-joint)。
本节主要介绍移动关节(prismatic-joint)。
本节主要介绍旋转关节(revolute-joint)。
第四章主要介绍距离关节(distance-joint)。
第四章主要介绍关节(joint)。
本节主要介绍刚体的一些属性,以及从形状到刚体的过程。
本节主要介绍凸多边形。
本节主要介绍圆形。
本节主要介绍矩形。
本节主要介绍形状,以及形状定义和相关的属性。
第三章介绍形状(shape)和刚体(body),主要包括圆形、矩形、凸多边形,以及从形状到刚体。
第二章介绍物理世界,包括世界初始化类,以及创建一个世界。