前端性能优化--JavaScript 数组解构
之前在给大家介绍性能相关内容的时候,经常说要给大家讲一些更具体的案例,而不是大的解决方案。 这不,最近刚查到一个数组的性能问题,来给大家分享一下~ 数组解构的性能问题ES6 的出现,让前端开发小伙伴们着实高效工作了一番,我们常常会使用解构的方式拼接数组,比如: 1234// 浅拷
之前在给大家介绍性能相关内容的时候,经常说要给大家讲一些更具体的案例,而不是大的解决方案。 这不,最近刚查到一个数组的性能问题,来给大家分享一下~ 数组解构的性能问题ES6 的出现,让前端开发小伙伴们着实高效工作了一番,我们常常会使用解构的方式拼接数组,比如: 1234// 浅拷
对于一个前端应用,最理想的性能便是任何用户的交互都不会被阻塞、且能及时得到响应。 显然,当我们应用程序里需要处理一些大任务计算的时候,这个理想状态是难以达到的。不过,努力去接近也是我们可以尽量去做好的。 任务调度与性能任务调度的出现,基本上是为了更合理地使用和分配资源。在前端应用
听说程序员里存在一个鄙视链,而前端则在鄙视链的最底端。这是因为以前大多数的前端工作内容都相对简单(或许现在也是如此),在大多数人的眼中,前端只需要写写 HTML 和 CSS,编写页面样式便完成了。 如今尽管前端的能力越来越强了,涉及到代码构建、编译等,但依然有十分丰富且成熟的工具
对于重前端计算的网页来说,性能问题天天都冒出来,而操作卡顿可能会直接劝退用户。
前面跟大家介绍过前端性能卡顿的检测和监控,其中提到了requestAnimationFrame心跳检测等方式来检测代码执行耗时,从而判断是否存在卡顿。 而实际上我们观察一些用户反馈,会发现这样检测的效果并不是很理想。 用户感觉的“卡”一般来说,我们会根据代码检测的任务耗时超过一定
虽然之前有跟大家分享过不少卡顿相关的内容,实际上网页里卡顿的产生基本上都是由于长任务导致的。当然,能阻塞用户操作的,我们说的便是主线程上的长任务。 浏览器中的长任务可能是 JavaScript 的编译、解析 HTML 和 CSS、渲染页面,或者是我们编写的 JavaScript
常常进行前端性能优化的小伙伴们会发现,实际开发中性能优化总是阶段性的:页面加载很慢/卡顿 -> 性能优化 -> 堆叠需求 -> 加载慢/卡顿 -> 性能优化。 这是因为我们的项目往往也是阶段性的:快速功能开发 -> 出现性能问题 -> 优化性能
之前在研究小伙伴遗留代码的时候,发现了PerformanceObserver这玩意,不看不知道,越看越有意思。 其实这个 API 出了挺久了,机缘巧合下一直没有接触到,直到最近开始深入研究前端性能情况。 PerformanceObserver其实单看PerformanceObse
卡顿大概是前端遇到的问题的最棘手的一个,尤其是卡顿产生的时候常常无法进行其他操作,甚至控制台也打开不了。
这两年大裁员过后,带来了一系列的人员变动,常常面临着不受宠的被辞退了,能干的人跑了,剩下的人在努力维护着项目。于是乎老板们才发现人好像又不够了,然后又开始各种招人。机会一直都有,重要的还是得努力提升自己的能力,才能在这场战斗中存活下来。 前端开发中相对基础的一些内容,主要围绕着
前面提到了渲染引擎的几种渲染方式,如果我们要在与用户交互的过程中识别到具体的元素,又该如何处理呢?
前面我们介绍了增量渲染的解决方案,其中有提到复用 Canvas 进行性能优化的解决方案。 本文我们将结合 Canvas 的能力提出进一步的优化方案:离屏渲染。
对于渲染引擎来说,如果每次都进行完整内容的计算和绘制,在低端机器或是负责页面的时候可能会出现卡顿。 因此,我们可以考虑设计一套增量渲染的能力,来实现改多少、重绘多少,减少每次渲染的耗时,提升用户的体验。
前面《渲染计算》一文中,我们提到了对于长耗时的渲染计算的优化方案,其中便包括了将大的计算任务拆分为小任务的方式。 本文我们以在线表格为例子,详细介绍下如何对长耗时的计算进行任务拆解。
前面《收集与渲染》一文中,我们简单提到说在一些复杂场景下,从服务端获取的数据还需要进行计算,比如依赖 Web 浏览器的计算,亦或是游戏引擎中的碰撞检测。 本文我们详细针对复杂计算的场景来考虑渲染引擎的优化。