文章目录
  1. 1. debug–调试
    1. 1.1. 代码中调试
      1. 1.1.1. alert
      2. 1.1.2. console
      3. 1.1.3. debugger
    2. 1.2. 浏览器(Chrome)调试
      1. 1.2.1. DevTools
      2. 1.2.2. 打断点
      3. 1.2.3. 参考
    3. 1.3. 关于debug的一点心得
      1. 1.3.1. debug样式
      2. 1.3.2. debug JS
    4. 1.4. 结束语

《前端入门》系列主要为个人对前端一些经验和认识总结。前面讲了那么多基础性知识性的东西,本节我们来讲讲实战的一部分–代码调试。

debug–调试

通常来说,我们写代码的时候主要通过两种方式进行调试:代码中调试、浏览器中调试。

代码中调试

在代码中调试,其实说白了也就常用的alert()consoledebugger等输出和断点。

alert

alert()会在窗口中显示一个警告对话框,上面显示有指定的文本内容以及一个“确定”按钮。

使用alert()需要注意的是:

  1. alert()会阻塞进程。
  2. alert(param)param只能是numberstring类型或者它们组成的数组。

如果我们运行以下代码:

1
alert(['123', '123', 32, {1: 123}])

会得到这样的结果:
image

console

console的使用,大概是本骚年最常用的一个吧。

很多人喜欢打断点来debug,不过我用得最多的还是console.log()。当然这通常是自己调试自己的代码,如果说里面用到一些别人的库、调试其他人的问题的时候,或许打断点会更适合一些。

console常用的几个方法有:

  • console.log():打印字符串,以及对象、变量什么的都可以。
  • console.info():打印以感叹号字符开始的信息,使用方法和log相同。
  • console.error():打印一条错误信息。
  • console.dir():打印一条以三角形符号开头的语句,可以点击三角展开查看对象的属性。

    console.dir()常用于打印DOM元素的属性

其他的可以参考Console | MDN

console适用于大致已定位到哪里出了问题,然后在某些关键点输出。这是个人的感觉,其实更多只是习惯问题吧。

自从浏览器支持ES6之后,本人就很喜欢这样输出了:

1
2
// 这样可以顺便把变量名也打印出来
console.log({data, list, state})

debugger

debugger语句调用任何可用的调试功能,例如设置断点。 如果没有调试功能可用,则此语句不起作用。
debugger被调用时, 执行暂停在debugger语句的位置。就像在脚本源代码中的断点一样。

我基本很少用到debugger,不过据说在node.js中,因为木有浏览器自带的断点,使用debugger来调试也是很方便的(可惜自己做来做去,还是主打PC端应用就是了)。

还有,使用完之后,发布前记得注释或者删除掉噢。

浏览器(Chrome)调试

浏览器中调试功能又多又方便(主要是在 Chrome 下),大家可以参考下一些文章。前面章节有简单介绍过,这里讲一下用得比较多的,后面也会给到一些参考文章。

DevTools

我们先看看Chrome提供的开发者工具:
image

跟上次一样,我们从左往右讲起:

  1. 箭头按钮:用于在页面选择一个元素来审查和查看它的相关信息。
  2. 设备图标:点击它可以切换到不同的终端(移动端和PC端)进行开发模式。可以选择不同的移动终端设备,同时可以选择不同的尺寸比例。常用的移动端页面调试,还能通过配置User agent来模拟终端环境。
  3. Elements:用来查看、修改页面上的元素,包括DOM标签,以及css样式的查看,修改,还有相关盒模型的图形信息。
  4. Console:用于打印和输出相关的命令信息,源代码定位等等。
  5. SourcesSources下的Sources查看浏览器页面中的源文件(html/js/img/css等),点击下面的{}大括号可以将代码转成可读格式,同时可给js文件添加上断点。Sources下的Snippets可以添加文件片段,可在浏览器中运行。
  6. Network:可以看到所有的资源请求,包括网络请求、静态资源(htmlcssjs、图片等)文件请求,常用于调试网络请求。

剩下的功能或许用得不是特别多,可以了解下(本人了解不多,或许不一定准确):

  1. Performance:查看页面在浏览器运行时的性能表现,如CPU\GPU执行时间与内存占用等。
  2. Memory:似乎是内存泄漏分析相关的功能?
  3. Application:会列出所有的资源,以及HTML5的Database和LocalStore等,你可以对存储的内容编辑和删除。
  4. Security:查看网站的安全性,有效证书等。
  5. Audits:会针对目前网页提出若干条优化的建议,这些建议分为两大类,一类是网络加载性能,另一类是界面性能。

打断点

1. 代码断点
常用的浏览器代码断点,在Sources面板js文件行号处设置断点,如图我们下了个断点:
image

这里我们在请求发起的位置打了个断点,每次我们在搜索输入框输入的时候,都会发送请求,触发debug模式。

这里除了常规断点外, 还有个条件断点(右键 -> conditional breakpoint), 在设置的条件为true时才会断电, 在循环中需要断点时比较有用。断点后可以查看堆栈、变量。

2. 事件断点
元素上事件断点:某一事件/某类事件,从Elements > Event Listeners中进行。

3. DOM断点
一般是DOM结构改变时触发。有时候我们需要监听某个DOM被修改情况,而不关心是哪行代码做的修改(也可能有多处都会对其做修改),可以直接在DOM上设置断点。

在元素审查的Elements标签页中在某个元素上右键菜单里可以设置三种不同情况的断点:

  • 子节点修改
  • 自身属性修改
  • 自身节点被删除

4. XHR断点
右侧调试区有一个XHR Breakpoints,点击+ 并输入URL包含的字符串,即可监听该URLAjax请求,输入内容就相当于URL的过滤器。
一旦XHR调用触发时就会在request.send()的地方中断。

5. 全局事件断点
对事件发生时断点,不会限定在元素上,只要是事件发生,并且有handler就断点。
还可以对resizeajaxsetTimeout/setInterval断点.

上面这些断点本骚年都用得不是很多,所以也不能提供很好的说明。
更多详细内容,可以参考《页面制作之调试工具》,里面通过动图讲述了一些断点是如何添加的。

参考

《前端chrome浏览器调试总结》
Chrome DevTools Overview
《页面制作之调试工具》

关于debug的一点心得

debug样式

样式的调试需要有个前提,就是对一些样式属性有很好的认识和理解,尤其涉及盒子模型、display和定位等。
样式的规则除了一些基本的逻辑能遵循(可参考前面文章《前端入门3–HTML和CSS》),更多的则是丰富的经验,多写、多练。

在此之外,一般样式的debug逻辑大概会是这样:

  1. 样式是否生效。
  2. 文件、相关样式代码是否加载。
  3. 是否被其他样式覆盖(优先级问题)。

常见的有上面的问题,除此之外,大部分都是没使用合理的style了吧。

image
如上图,一般我们会在选中对应的元素后,从上往下来找到生效(或不生效)的样式,同时也可以定位到对应的源文件。

这里面如果是本地环境调试的话,在source map的支持下,我们甚至可以直接在浏览器中修改源文件,保存生效。具体配置和操作可以参考将预处理代码映射到源代码

debug JS

JS 的调试,像上面说过的,一般分为输出和打断点两种。

一般 JS 的 debug 逻辑,未按预期执行会有这样的原因:代码未执行到理想的位置。

这时候我们要思考这样的问题:

  1. 为事件触发执行 -> 检测事件是否被触发。
  2. 在函数中执行 -> 检测函数是否被调用。
  3. 在判断语句中执行 -> 检测判断是否正确。

我们可以在这些地方进行输出,或者打下断点:

  1. 事件触发的地方。
  2. 函数调用过程。
  3. 判断语句(if等)。

以上是类似的推导逻辑,我们在写代码时,会有一个预期的执行顺序和期望,如果说不生效,则我们可以:

  • 从前往后执行步骤,看在哪一步分了岔路
  • 从后往前打下断点,看在哪一步走丢了

其实最重要的是思路需要清晰,如果说你连自己要做的功能,逻辑还没理清楚的话,编写的代码质量不会高,同时调试性能也会随着下降。

结束语


这一节我们主要基于 Chrome 浏览器,大致讲了一些开发者工具的功能。调试是很重要的一步,每一次 debug 我们都要吸取经验,总结教训。不管是 CSS 还是 JS 的调试,经验的积累都是很需要的,同时也能提高我们写代码的质量。

码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

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作者:被删

出处:https://godbasin.github.io

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  1. 1. debug–调试
    1. 1.1. 代码中调试
      1. 1.1.1. alert
      2. 1.1.2. console
      3. 1.1.3. debugger
    2. 1.2. 浏览器(Chrome)调试
      1. 1.2.1. DevTools
      2. 1.2.2. 打断点
      3. 1.2.3. 参考
    3. 1.3. 关于debug的一点心得
      1. 1.3.1. debug样式
      2. 1.3.2. debug JS
    4. 1.4. 结束语