文章目录
  1. 1. 「解构」知多少
    1. 1.1. 解构赋值
    2. 1.2. 默认值
    3. 1.3. 函数参数的解构
  2. 2. 牛逼的点–拓展运算符(…)
    1. 2.1. 数组和对象
    2. 2.2. 配合解构赋值
    3. 2.3. 快速拷贝拓展对象
    4. 2.4. rest参数
  3. 3. 一起来「拓展」
    1. 3.1. 对象的拓展
    2. 3.2. 数组的拓展
    3. 3.3. 数据结构的拓展
  4. 4. 关于简写那些事
    1. 4.1. 属性的简写
    2. 4.2. 箭头函数
  5. 5. 结束语

本文介绍一些ES6/ES7好玩实用又简单的特性,或许对写代码的效率也有一定帮助噢。

ES6/ES7的出现已经有一段时间了,里面的一些新特性你们是否了解呢?本骚年将结合自身的一些使用经历介绍一些简单实用的新特性/语法糖。
基础常用的一些如letconst等这里就不详细介绍了,关于ES6/ES7的一些具体说明介绍大家可以参考ECMAScript 6 入门

「解构」知多少


解构赋值

  • 数组和对象

数组的变量的取值与位置相关,而对象的属性与变量名有关。

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// 数组
let [a, b, c] = [1, 'abc', [3, 4]];
// a = 1, b = 'abc', c = [3, 4]

// 对象
let { x, y } = { x: "a", y: 1 };
// x="a", y=1

数组和对象的解构赋值其实用得不多,毕竟这样代码阅读性可能不大好,尤其数组的解构赋值和变量顺序紧紧关联。

默认值

解构赋值允许指定默认值。我猜你们很多都用到对象的默认值,数组的用过吗?

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// 数组
let [x, y = 'b', c = true] = ['a', undefined];
// x = 'a', y = 'b', c = true

// 对象
let {x, y = 5, z = 3} = {x: 1, y: undefined, z: null};
// x=1, y=5, z=null

let [x = f()] = [1]; // 这里的f()并不会执行
let [x = f()] = [undefined]; // 这里的f()会执行

从上面代码我们可以发现两点:

  1. ES6内部使用严格相等运算符(===),如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
  2. 默认值是表达式时候,会遵守惰性求值(只有在用到的时候,才会求值)。

函数参数的解构

函数参数的解构就比较有趣了,当然应用场景会更多。

参数解构,同时设置默认值,再也不需要长长的if判断和处理了:

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function plus({x = 0, y = 0}){
return (x + y);
}

牛逼的点–拓展运算符(…)


数组和对象

别小看这三个点...,身为拓展运算符,它们还是很方便的。

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// 数组
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
// a = 1, b = [2, 3]

// 对象
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
// x = 1, y = 2, z = { a: 3, b: 4 }

这里面需要注意的是:

  1. 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
  2. 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性(即不会继承来自__proto__的属性)。

配合解构赋值

解构赋值配合拓展运算符,还可以很方便地扩展某个函数的参数,引入其他操作。

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function newFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return originFunction(restConfig);
}

快速拷贝拓展对象

  1. 取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
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let z = { a: 1, b: 2 };
let n = { ...z }; // n = { a: 1, b: 2 }
  1. 快速合并两个对象。
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let ab = { ...a, ...b };

我们会发现,使用拓展运算符...进行对象的拷贝和合并,其实与ES6中另外一个语法糖Object.assign()效果一致:

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// 上面的合并等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

需要注意的有:

  • 它们都只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象身上
  • 它们都是浅拷贝,即对象数组等将拷贝引用值
  • 对多个对象进行拷贝时,相同的属性名,后面的将覆盖前面的

rest参数

ES6引入rest参数(形式为...rest),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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function add(...values) {
let sum = 0;
values.forEach(x => {sum += x;})
return sum;
}
add(1, 2, 3) // 6

替换arguments:

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// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

同样要注意的是,rest只能是最后一个参数。

说到arguments,这里插播一下尾调用优化。

  • 尾递归

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。
但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

  • 尾调用优化

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈:

  1. func.arguments:返回调用时函数的参数。
  2. func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

一起来「拓展」


对象的拓展

对象拓展了一些很方便的属性,简化了我们很多的工作。常用的:

  • Object.assign()

用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

  • Object.keys()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

听着好复杂,但是很多时候当我们需要遍历某个对象的时候就很方便了:

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Object.keys(someObj).forEach((key, index) => {
// 需要处理的操作
});
  • Object.values():与Object.keys()相似,返回参数对象属性的键值
  • Object.entries:同上,返回参数对象属性的键值对数组

数组的拓展

数组也拓展了一些属性:

  • Array.from():用于将两类对象转为真正的数组
  • Array.of():用于将一组值,转换为数组
  • 其它的entries()keys()values()

这里只介绍可能比较常用的:

  • Array.find():用于找出第一个符合条件的数组成员

参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

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[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0); // -5
  • Array.findIndex():用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

  • Array.includes():返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值

数据结构的拓展

  • Set

它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

从此我们的去重就可以这样写了:

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let newArray = Array.from(new Set(oldArray));
  • Map

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。

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// 不信你可以试试看
const obj = {a: 123};
const a = [];
a[obj] = 1;
console.log(a["[object Object]"]);

原因是对象只接受字符串作为键名,所以obj被自动转为字符串[object Object]

Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

关于简写那些事


属性的简写

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

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// 属性简写
function f(x, y) {
return {x, y};
// 等同于
return {x: x, y: y};
}

// 方法简写
var obj = {
method() {}
// 等同于
method: function() {}
};

箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

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var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

箭头函数有几个使用注意点:

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,即不可以使用new命令。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

最关键的是第一点:this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

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function normalFunction() {
setTimeout(function(){
console.log(this.name);
}, 100);
}
function arrowFunction() {
setTimeout(() => {
console.log( this.name);
}, 100);
}

var name = 'outer';

normalFunction.call({ name: 'inner' }); // 'outer'
arrowFunction.call({ name: 'inner' }); // 'inner'

结束语


这里我们介绍了ES6/ES7一些基础比较普遍的点,像解构、拓展表达式(...)、数组对象等拓展属性等等,基本上是一些提高开发效率,减少冗余重复的代码的新特性和新语法。
而像改变我们设计思维、甚至是解决方案的则是一些较复杂的,像ClassModulePromiseasync/await等等,咱们分篇讲,或者查ECMAScript 6 入门手册吧哈哈。

码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

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作者:被删

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  1. 1. 「解构」知多少
    1. 1.1. 解构赋值
    2. 1.2. 默认值
    3. 1.3. 函数参数的解构
  2. 2. 牛逼的点–拓展运算符(…)
    1. 2.1. 数组和对象
    2. 2.2. 配合解构赋值
    3. 2.3. 快速拷贝拓展对象
    4. 2.4. rest参数
  3. 3. 一起来「拓展」
    1. 3.1. 对象的拓展
    2. 3.2. 数组的拓展
    3. 3.3. 数据结构的拓展
  4. 4. 关于简写那些事
    1. 4.1. 属性的简写
    2. 4.2. 箭头函数
  5. 5. 结束语