文章目录
  1. 1. 前端工具
    1. 1.1. 开发环境
    2. 1.2. 构建套件/工具
    3. 1.3. 关于Grunt/Gulp/Webpack
    4. 1.4. Webpack
  2. 2. 结束语

该篇主要整理接触过的一些前端工具。

前端工具


开发环境

对于nodejs和npm的事情,还需要本骚年讲解的话,不合格重考了噢。

构建套件/工具

  • 程序产生器

    • Yaomen:可快速生产Angular/Backbone等所需的专门类别程式,以及单元测试程式(现在基本没啥人用了呢)
    • git:Git只是代码管理工具,但是把写好的原型程式下载下来这样的事情,也可以当作程序产生器吧哈哈
    • 各种框架自带的脚手架、CLI等等
  • 依赖管理

    • bower: 能自动下载安装CSS以及JS套件,并自动处理依赖性(Again,已经很少人用了)
    • npm: nodejs用来下载以及安装依赖的工具
  • 自动化工具

    • Grunt: Task Runner,常用来执行JS/CSS打包压缩、编译、单元测试等工作
    • Gulp:用来简化Grunt的设定,常用来监视+编译打包一系列连续整合工作
    • Webpack:其实Webpack只是个模块化工具,但是很多时候我们会使用它完成以上Grunt/Gulp等能完成的工作,所以不小心被归类了
  • 校验工具

    • eslint/tslint:可在支持的编译器进行代码校验
    • typescript:编译过程的强类型校验
  • 测试工具

    • Karma: 单元测试执行工具
    • Mocha/Jasmine: js测试语言

测试相关的本骚年也没接触过,但除了单元测试之外,似乎还有自动化测试相关的,请小伙伴们自行查找。

  • 调试工具
    • 强大的浏览器:像Chrome等自带了强大的控制台,包括断点、sourcemap、http等功能
    • Fiddler:主要用于抓包、代理等等,很方便的http调试工具

关于Grunt/Gulp/Webpack

以下摘自知乎网友-一波不是一波:

Gulp应该和Grunt比较,他们的区别我就不说了,说说用处吧。Gulp/Grunt是一种工具,能够优化前端工作流程。比如自动刷新页面、combo、压缩css、js、编译less等等。简单来说,就是使用Gulp/Grunt,然后配置你需要的插件,就可以把以前需要手工做的事情让它帮你做了。

说到browserify/webpack,那还要说到seajs/requirejs。这四个都是JS模块化的方案。

其中seajs/require是一种类型,是一种在线”编译” 模块的方案,相当于在页面上加载一个CMD/AMD解释器。这样浏览器就认识了define、exports、module这些东西。

browserify/webpack是另一种类型,是一个预编译模块的方案,相比于上面,这个方案更加智能。没用过browserify,这里以webpack为例。首先,它是预编译的,不需要在浏览器中加载解释器。另外,你在本地直接写JS,不管是AMD/CMD/ES6风格的模块化,它都能认识,并且编译成浏览器认识的JS。

Webpack

这里单独把webpack拉出来讲,其实只是因为骚年对其稍微有过些使用经验和总结而已。再说Webpcak可配置性这么棒,当然要多了解了解啦。

优秀的Webpack:

  • 拆分依赖树(dependency tree)为多个按需加载的chunk
  • 保证快速首屏加载
  • 每种静态资源都可成为模块
  • 能够将第三方库视作一个模块来处理
  • 能够定制模块打包器的几乎任何部分
  • 适合大型项目

  • webpack-dev-server

    • webpack-dev-server是webpack官方提供的一个小型Express服务器。使用它可以为webpack打包生成的资源文件提供web服务。
    • webpack-dev-server主要提供两个功能:
      • 为静态文件提供服务
      • 自动刷新和热替换(HMR)
  • Webpack常用配置

    • entry: 设置入口
    • resolve: 配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间
    • output: 配置输出文件的路径,文件名等
    • module(loaders): 配置要使用的loader。把资源文件(css、图片、html等非js模块)处理成相应的js模块,然后其它的plugins才能对这些资源进行下一步处理

比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。

loader一般是一个独立的node模块,要单独安装。

  • plugins: 顾名思义,就是配置要使用的插件。
    • plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。
  • 常用Loader

    • less-loader, sass-loader: 处理样式
    • url-loader, file-loader: 处理文件路径
    • babel-loader,babel-preset-es2015,babel-preset-react: js处理,将最新特性的es6/es7语法编译成es5
    • ts-loader:ts -> js代码编译,当然中间有类型检测的过程
    • json-loader
  • 常用Plugin

    • CommonsChunkPlugin: 多个html共用一个js文件(chunk)
    • UglifyJsPlugin: 压缩js
    • DefinePlugin: 定义变量,一般用于开发环境log或者全局变量
    • ProvidePlugin: 自动加载模块,当配置($:’jquery’)例如当使用$时,自动加载jquery
    • HtmlWebpackPlugin: 生成html
  • 参考文章

Webpack的配置性很强大噢,而且相关的loader/plugin都很多很强大,其实现在的话,基本不需要grunt/gulp这些工具,单使用webpack就能实现整个项目的自动化构建、编译打包等等功能了呢。

结束语


对于层出不穷的工具,最好的态度是接受不抗拒。同时有空我们也可以多去了解和研究,毕竟一个新事物的出现和流行,总是有它自身的闪光之点呢。

码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

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作者:被删

出处:https://godbasin.github.io

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    1. 1.1. 开发环境
    2. 1.2. 构建套件/工具
    3. 1.3. 关于Grunt/Gulp/Webpack
    4. 1.4. Webpack
  2. 2. 结束语