Box2DJS教程5-2--获取参与碰撞的刚体
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本节主要介绍获取参与碰撞的刚体。
获取参与碰撞的刚体
m_contactList
m_contactList的类型是b2ContactNode,取得附加在该物体上的碰撞表,所有碰撞都保存在这个列表里。
同ShapeList相比,ShapeList保存的是世界中所有的形状,而contactlist保存的是参与碰撞的形状。
1 | function getContactInf() { |
GetContactList
GetContactList其实与上面的作用效果一样,而且其判断接触的逻辑思路也是一致的。
1 | for (var cn = world.GetContactList(); cn != null; cn = cn.GetNext()) { |
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