Box2DJS教程4-2--旋转关节(revolute-joint)
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本节主要介绍旋转关节(revolute-joint)。
旋转关节(revolute-joint)
说明
一个旋转关节会强制两个物体共享一个锚点,即铰接点。旋转关节只有一个自由度:两个物体的相对旋转。
旋转关节即相当于将两个物体用钉子钉在一起,两个物体都可以绕这颗钉子旋转。当然,如果其中一个物体为地面的话,就相当于将物体钉在地面上,物体都可以绕这颗钉子旋转。
b2RevoluteJointDef
首先创建两个物体,然后将它们放在世界里,使用基类b2RevoluteJointDef创建一个旋转关节,设定铰接点,及旋转关节连接的是哪两个物体之后即可将其放入到世界里。
1 | var jointDefRevolute = new b2RevoluteJointDef(); //创建一个旋转关节jointDefRevolute |
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