复杂渲染引擎架构与设计--6.增量渲染
对于渲染引擎来说,如果每次都进行完整内容的计算和绘制,在低端机器或是负责页面的时候可能会出现卡顿。 因此,我们可以考虑设计一套增量渲染的能力,来实现改多少、重绘多少,减少每次渲染的耗时,提升用户的体验。
对于渲染引擎来说,如果每次都进行完整内容的计算和绘制,在低端机器或是负责页面的时候可能会出现卡顿。 因此,我们可以考虑设计一套增量渲染的能力,来实现改多少、重绘多少,减少每次渲染的耗时,提升用户的体验。
前面《渲染计算》一文中,我们提到了对于长耗时的渲染计算的优化方案,其中便包括了将大的计算任务拆分为小任务的方式。 本文我们以在线表格为例子,详细介绍下如何对长耗时的计算进行任务拆解。
前面《收集与渲染》一文中,我们简单提到说在一些复杂场景下,从服务端获取的数据还需要进行计算,比如依赖 Web 浏览器的计算,亦或是游戏引擎中的碰撞检测。 本文我们详细针对复杂计算的场景来考虑渲染引擎的优化。
前面我们介绍了复杂渲染引擎中,使用的收集和渲染、以及插件等架构设计。至于底层具体的绘制实现,前面提到的多是 Canvas,实际上我们还可以适配不同的绘制引擎。
或许你会感到疑惑,怎样的项目算是大型前端项目呢?我自己的理解是,项目的开发人员数量较多(10 人以上?)、项目模块数量/代码量较多的项目,都可以理解为大型前端项目了。 在前端业务领域中,除了大型开源项目(热门框架、VsCode、Atom 等)以外,协同编辑类应用(比如在线文档)、
上一篇《收集与渲染》文章中,我们提到收集与渲染的拆分设计,对后续的业务拓展会更方便。 本文将介绍渲染插件的设计,渲染插件可用于各种新特性的拓展绘制。
对于一般的渲染引擎来说,我们可以简单地拿到待渲染的数据,然后直接通过 Canvas/DOM/SVG 来将需要渲染的图形和内容渲染出来。 而在复杂场景下,比如需要自行排版的文本、表格和图形类,光是将要渲染的数据计算出来,便容易面临性能瓶颈,而对于样式多样、结构复杂的内容来说,绘制过
我们还没离开校园的时候,就已经知道要对自己未来的职业发展进行规划。但并没有人会来教会我们这些,而我们在一股脑扎进工作里以后,又常常因为忙也好因为懒也好,觉得目前状态还可以,就把职业规划也扔脑后了。 当我们想起来要考虑下自己未来工作方向的时候,常常是因为遇到了瓶颈。大多数人都是在遇
当开发的个人能力成长到一定程度时,日常工作不再是缝缝补补、修修 bug、打打下手。 开发时间足够长时,我们常常会以项目的形式参与到具体的开发中,可能会负责项目的主导,或是作为核心开发负责某个模块、某个技术方案的落地。 在项目进行的每个阶段,我们都可以通过同样的方式去提升自己:
如果说基础知识的掌握是起跑线,那么使大家之间拉开差距的更多是前端项目开发经验和技能。对于一个项目来说,从框架选型和搭建,到项目维护、工程化和自动化、多人协作等各个方面,都需要我们在参与项目中不断地思考和改进,积累经验。
技术方案设计属于架构能力中的一种,当我们开始作为某些功能/应用的 Owner 或是技术负责人来参与项目时,便会面临独立完成技术方案的调研和设计这样的工作内容。
知晓要如何解决问题,只是真正解决问题的第一步。在工作里,我们更多时候遇到的问题不只是如何解决,而是如何有效落地。
SSR 也算是前端性能优化中最常用的技术方案了,能有效地缩短页面的可见时间,给用户带来很好的体验。
今年在互联网行业工作的大家,想必大概都有所感受。去年还在想方设法招聘应届生的许多公司,今年温度骤降,裁员的裁员,毁 offer 的毁 offer。
前面我们讲了很多前端应用内部的性能优化,实际上除了前端自身,我们还可结合容纳 Web 页面本身的客户端一起做优化。