Box2DJS教程3-1--形状
本节主要介绍形状,以及形状定义和相关的属性。
本节主要介绍形状,以及形状定义和相关的属性。
第三章介绍形状(shape)和刚体(body),主要包括圆形、矩形、凸多边形,以及从形状到刚体。
第二章介绍物理世界,包括世界初始化类,以及创建一个世界。
本节简单介绍一下Box2D,以及其中的一些基本概念。
本节简单介绍一下图像引擎。
本节简单介绍一下物理引擎。
第一章介绍Box2D的相关知识,包括物理引擎、图像引擎,以及Box2D的一些相关概念。
Box2DJS或许已停止了维护,但依然无法阻止它的优秀。该教程中有些内容来自于当时在校的项目研究和调查,以及最近的分析整理,包括基本概念、基础类、操作类以及一些API的说明。
AngularJS(v1.5.8)已经成为项目们的基本框架,《玩转Angular1》系列用于记录项目中的一些好玩或者比较特别的思路。本文记录在angular中使用Typescript的过程。
AngularJS(v1.5.8)已经成为项目们的基本框架,《玩转Angular1》系列用于记录项目中的一些好玩或者比较特别的思路。本文记录用简单搭建angular项目的过程。
AngularJS(v1.5.8)已经成为项目们的基本框架,《玩转Angular1》系列用于记录项目中的一些好玩或者比较特别的思路。本文记录用webpack以及babel配置环境的过程。