前端性能优化--SSR篇
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SSR 也算是前端性能优化中最常用的技术方案了,能有效地缩短页面的可见时间,给用户带来很好的体验。
我们常说的 SSR 指 Server-Side Rendering,即服务端渲染,属于首屏直出渲染的一种方案。
SSR 性能优化
首先,我们来看一下 SSR 方案主要优化了哪些地方的性能。
SSR 渲染方案
一般来说,我们页面加载会分为好几个步骤:
- 请求域名,服务器返回 HTML 资源。
- 浏览器加载 HTML 片段,识别到有 CSS/JavaScript 资源时,获取资源并加载。
现在大多数前端页面都是单页面应用,使用了一些前端框架来渲染页面,因此还会有以下的流程:
- 加载并初始化前端框架、路由库。
- 根据当前页面路由配置,命中对应的页面组件并进行渲染。
- 页面组件如果有依赖的资源,则发起请求获取数据后,再进行渲染。
到这里,用户才完整地可见到当前页面的内容,并进行操作。可见,页面启动时的加载流程比较长,对应的耗时也都无法避免。
使用 SSR 服务端渲染,可以在第 1 步中直接返回当前页面的内容,浏览器可以直接进行渲染,再加载剩余的其他资源,因此优化效果是十分明显的。除了性能上的优化,SSR 还可以带来更好的 SEO 效果,因为搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。
那一般来说 SSR 技术方案要怎么做呢?其实从上面的过程中,我们也可以推导出,需要根据页面路由和页面内容生成对应的 HTML 内容,用于首次获取 HTML 的时候直接返回。
框架自带 SSR 渲染
现在我们大多数前端项目都会使用框架,而许多开源框架也提供了 SSR 能力。由于前端框架本身就负责动态拼接和渲染 HTML 的工作,因此实现 SSR 有天然的便利性。
以 Vue 为例子,Vue 提供了 vue-server-renderer 服务端能力,基本思想基本也是前面说过的:浏览器请求服务端时,服务端完成动态拼接 HTML 的能力,将拼接好的 HTML 直接返回给浏览器,浏览器可以直接渲染页面:
1 | // 省略,可直接查看官网例子:https://ssr.vuejs.org/zh/guide/#%E5%AE%8C%E6%95%B4%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81 |
当服务端收到请求时,生成 Vue 实例并依赖vue-server-renderer
的能力,将 Vue 实例生成最终的 HTML 内容。该例子中,服务端直接使用现有资源就可以完成直出 HTML 的拼接.
但是在更多的前端应用场景下,通常还需要服务端动态获取其他的数据,才能完整地拼接出首屏需要的内容。一般来说,我们可以在服务端接到浏览器请求时,同时获取对应的数据,使用这些数据完成 HTML 拼接后再返回给浏览器。
在 Vue SSR 能力中,可以依赖createApp
的能力,引入Vuex
提前获取对应的数据并更新到 Store 中(参考数据预取和状态),然后在服务端收到请求时,创建完整的 Vue 应用的能力:
1 | const createApp = require("/path/to/built-server-bundle.js"); |
同构 SSR 渲染
前面我们讲到,Vue 提供了 SSR 的能力,这意味着我们可以使用 Vue 来完成客户端和服务端渲染,因此大部分的代码都可以复用。对于这种一份代码可分别在服务器和客户端上运行,我们成为“同构”。
对比自行实现 SSR 渲染,依赖开源框架提供的同构能力,一套代码可以分别实现 CSR 和 SSR,可大大节省维护成本。
还是以 Vue 为例,使用 Vue 框架实现同构,大概的逻辑如图:
不管是路由能力,还是组件渲染的能力,要保持同一套代码能分别运行在浏览器和服务端环境(Node.js)中,对于代码的编写则有一定的要求,比如 DOM 操作、window/document 对象等都需要谨慎,这些 Vue 官方指引也有介绍。
除此之外,服务端的入口逻辑显然会和客户端有差异,比如资源的获取方式、依赖的公共资源有所不一样等等。因此,在打包构建时会区分出两端的入口文件,并对通用逻辑做整合打包。这些内容也都在上面的图中有所体现。
非同构 SSR 渲染
如果我们并没有强依赖前端框架,或是我们的项目过于复杂,此时可能要实现同构需要的成本比较大(抽离通用模块、移除环境依赖代码等)。考虑到项目的确需要 SSR 来加速页面可见,此时我们可以针对首屏渲染内容,自行实现 SSR 渲染。
SSR 核心思想前面也讲过好几遍了,因此要做的事情也比较明确:根据不同的路由,提供对于的页面首屏拼接的能力。由于不强依赖于同构,因此可以直接使用其他语言或是 ejs 来实现首屏 HTML 内容的拼接。
显然,非同构的方案实现 SSR 的成本,比同构的方案成本要高不少,并且还存在代码一致性、可维护性等一系列问题。因此,即使首屏直出的内容无法使用框架同构,大多数情况下,我们也会考虑尽量复用现有的代码,抽离核心的通用代码,并提供 SSR 服务代码编译打包的能力。
举个例子,假设我们的页面完全由 Canvas 进行渲染,显然 Canvas 是无法直出的。但正因为 Canvas 渲染前,需要加载的代码、计算渲染内容等各种流程过长,耗时较多,想要实现 SSR 渲染则可能只能考虑,针对首屏内容做一套 DOM/SVG 渲染用于 SSR。
基于这样的情况下,我们需要尽量复用计算部分的能力,抽离出通用的 Canvas/DOM/SVG 渲染接口,以尽可能实现对接口编程而不是对实现编程。
SSR 利弊
上面主要围绕 SSR 的实现思想,介绍了开源框架 SSR、同构/非同构等 SSR 方案。
其实除了代码实现的部分以外,一个完整的 SSR 方案,还需要考虑:
- 代码构建/部署:代码发布流程中,如何确保 SSR 部分代码的有效性,即不会因为非 SSR 部分代码的变更导致 SSR 服务异常
- 是否使用 Serverless:是否使用 Serverless 来部署 SSR 服务
- 是否使用缓存:是否可以将 SSR 部分或是最终生成的 HTML 结果进行缓存,节约服务端计算和拼接成本
我们在选择一个技术方案的时候,不能只看它能带来什么收益,同时还需要评估一并带来的风险以及弊端。
对于 SSR 来说,收益是显而易见的,前面也有提到:
- 实现更快的内容到达时间 (time-to-content)
- 更好的 SEO
而其弊端也是客观存在的,包括:
- 服务端资源消耗
- 方案需要开发成本和维护成本
- 可能会影响页面最终的完全可交互时间
对于最后一点,有时候也会被我们忽略。因为 SSR 在最开始就提供了首屏完整的 HTML 内容,用户可见时间极大地提前了,我们常常会忘了关注页面所有功能加载完成、页面可交互的时间点。显然,由于浏览器需要在首屏时渲染完整的 HTML 内容,该过程也是需要一定的耗时的,所以后面的其他步骤完成的时间点都会有所延迟。如果首屏 HTML 内容很多/复杂的情况下,这种情况会更明显。
结束语
SSR 的内容大概讲到这里,其实在更多的时候,SSR 方案的重点往往是文中一笔带过的弊端。实现一套同构渲染的代码,亦或是维护两套分别用于 CSR/SSR 的代码,这些方案的目的和方向都比较明确。
而 SSR 部署在什么环境、使用服务端还是 Serverless 生成,是否结合缓存实现、缓存更新策略又该是怎样的,如何保证非同构代码的渲染一致性,这些问题才是我们在将 SSR 方案落地过程中,需要反复思考和琢磨的问题。
我们在做方案调研的时候,也常常会过于关注开发成本和最终效果,从而忽略了整个项目和方案过程中的许多可能性。虽然目的的确很重要,但要记住过程也是很重要的。
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