玩转Angular1(4)--使用class写控制器
AngularJS(v1.5.8)已经成为项目们的基本框架,《玩转Angular1》系列用于记录项目中的一些好玩或者比较特别的思路。本文记录在angular中使用class写控制器controller的过程。
AngularJS(v1.5.8)已经成为项目们的基本框架,《玩转Angular1》系列用于记录项目中的一些好玩或者比较特别的思路。本文记录在angular中使用class写控制器controller的过程。
本节主要介绍dynamics相关api。
本节主要介绍collisions相关api。
本节主要介绍common相关api。
第七章主要介绍api。
本节我们主要讲述刚体碰撞的判断和处理的过程。
本节我们主要讲述用鼠标给刚体添加速度向量的过程。
本节我们主要讲述在世界中添加边界(地板、墙壁等)的过程。
本节我们主要讲述在世界中创建形状并添加刚体的过程。
本节我们主要讲述创建一个物理世界,以及初始化的过程。
第六章主要结合前面的教程,讲述创建一个简单的物理世界游戏的过程。
本节主要介绍绘制功能,包括绘制刚体、关节等。
本节主要介绍为刚体设置属性。
本节主要介绍获取刚体的各属性。
本节主要介绍获取参与碰撞的刚体。