前面我们在《复杂渲染引擎架构与设计–5.分片计算》一文中介绍了分片计算,即将需要计算的内容进行拆分,拆分成约每 50 ms 一个的任务。 在这个方案中,我们维护了一个待计算区域,将页面中所有未完成的计算任务放在里面,等待异步每个计算任务进行计算。 全量计算的性能瓶颈《复杂渲染引擎