前面《收集与渲染》一文中,我们简单提到说在一些复杂场景下,从服务端获取的数据还需要进行计算,比如依赖 Web 浏览器的计算,亦或是游戏引擎中的碰撞检测。 本文我们详细针对复杂计算的场景来考虑渲染引擎的优化。